フォート・シムの強化一覧|効果・最大Lv・ビルド別の相性まとめ
『フォート・シム』では、Waveをクリアすると強化を1つ選べます。フォート・シムの強化一覧、最大Lv、主な効果、ビルド別の相性をまとめます。
強化には、矢や投石の火力を伸ばすもの、バリケードや突風で前線を維持しやすくするもの、修理キットやシールドで粘りやすくするものがあります。
ビルドごとの詳しい優先順位や立ち回りは、火力型・修理型・バリケード型・バランス型の個別攻略で解説します。
強化一覧
現在の強化は次の通りです。
| 強化名 | 最大Lv | 主な効果 |
|---|---|---|
| 矢生成強化 | 4 | 矢合成時、追加で矢が増える |
| バリケード強化 | 上限なし | バリケード使用時、追加耐久が増える |
| 修理強化 | 上限なし | 修理量が増え、確率でシールド+1 |
| 連携装填 | 3 | 矢と投石を撃つたび、反対側の発射間隔を短縮 |
| 射程強化 | 3 | 矢の射程が伸び、投石射程にも反映される |
| 城耐久強化 | 上限なし | 最大HPと現在HPが増える |
| 押し戻し強化 | 10 | 全押し戻し効果が伸びる |
| 矢節約強化 | 4 | 確率で矢を消費しない |
| 石材加工効率 | 3 | 投石合成時、追加で投石が増える |
| 砕石の鏃 | 3 | Wave開始時、投石の一部を矢へ変換する |
| 防衛計画 | 3 | 残した二次素材から今回Wave用の物資を得る |
| 再装填訓練 | 10 | 矢・投石で撃破時、低確率で反対側の弾を補充 |
| 追い風 | 3 | 突風後、投石リロード速度が短時間上がる |
| 凍える風 | 3 | 突風後、城に近い敵を凍結する |
| 応急工作 | 3 | バリケード設置時、確率でストックを消費しない |
| 予備弦 | 5 | 矢AUTO OFF中、一定時間ごとに矢を補充 |
| 石積み | 3 | バリケード破壊時、投石が増える |
| 反撃の狼煙 | 4 | バリケード被弾時、確率で投石+1 |
| 決死の礫 | 4 | 城が実ダメージを受けた時、確率で投石+1 |
| 前線解体 | 1 | battle開始時、バリケードの半分を修理キットへ変換 |
強化は、単体で強いかどうかだけでなく、どの物資を中心に作っているかで価値が変わります。
ビルド別の見方
フォート・シムのビルドは、大きく4つで考えると整理しやすいです。
| ビルド | 主に作る物資 | 基本方針 |
|---|---|---|
| 火力型 | 矢・投石 | 敵を倒す速度を上げて押し切る |
| 修理型 | 修理キット・突風 | 修理、シールド、押し戻しで粘る |
| バリケード型 | バリケード・突風 | 前線を維持して敵を城に近づけない |
| バランス型 | 上3つを複合 | 火力、前線、回復を状況に応じて組み合わせる |
細かい優先順位、取るタイミング、Waveごとの考え方はビルド別攻略で扱います。
ビルド別の強化相性早見表
| ビルド | 相性のある強化 |
|---|---|
| 火力型 | 矢生成強化、射程強化、連携装填、矢節約強化、石材加工効率、砕石の鏃、再装填訓練 |
| 修理型 | 修理強化、城耐久強化、押し戻し強化、石材加工効率、追い風、凍える風、前線解体 |
| バリケード型 | バリケード強化、応急工作、反撃の狼煙、追い風、凍える風、押し戻し強化 |
| バランス型 | 射程強化、防衛計画、城耐久強化、再装填訓練、足りない役割を補う強化 |
石積みはバリケードに関係しますが、バリケード破壊時の保険です。バリケードを壊されないように立ち回る理想的なバリケード型では、常に優先度が高いわけではありません。
予備弦は矢AUTO OFF中に効果が出る強化です。常に矢AUTO ONで撃ち続ける火力型とは相性が悪く、矢を温存する場面やバランス型の矢不足対策として考える方が自然です。
火力型と相性のある強化
火力型は、矢と投石を合成して敵を倒す速度を上げるビルドです。
| 強化 | 役割 |
|---|---|
| 矢生成強化 | 矢の供給量を増やす |
| 射程強化 | 矢と投石を届きやすくする |
| 連携装填 | 矢と投石の相互加速 |
| 矢節約強化 | 矢の消費を抑える |
| 石材加工効率 | 投石の供給を増やす |
| 砕石の鏃 | 投石を矢に変換する |
| 再装填訓練 | 撃破時に矢・投石の補充を狙う |
射程強化は矢だけでなく投石の射程にも影響するため、矢・投石の両方を使う火力型と相性があります。火力型は矢AUTOをONにして撃ち続ける場面が多くなりやすいため、予備弦とは相性が悪めです。
矢生成強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 4 |
| 効果 | 矢合成時、追加で矢+2/Lv |
| 相性 | 火力型、バランス型 |
矢の供給量を増やす強化です。矢切れで負けやすい場合に分かりやすく効きます。
射程強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | 射程上昇 |
| 影響 | 矢だけでなく投石射程にも反映 |
| 相性 | 火力型、バランス型 |
矢の射程を伸ばす強化です。投石射程も矢射程を基準に計算されるため、矢と投石を両方使う火力型では特に扱いやすい強化です。
連携装填
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | 矢と投石を撃つたび、1秒だけ反対側の発射間隔を短縮 |
| 相性 | 火力型 |
矢と投石の両方を使うほど効果が出る強化です。片方だけに偏っている時より、矢・投石の両方を用意できている時に強くなります。
矢節約強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 4 |
| 効果 | 矢を5%/Lvで消費しない |
| 相性 | 火力型、矢不足対策 |
矢の消費を抑える強化です。矢を多く撃つほど効果を感じやすくなります。
石材加工効率
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | 投石合成時、追加で投石+1/Lv |
| 相性 | 火力型、修理型、バランス型 |
投石を合成した時に追加で投石が増える強化です。火力型では投石火力を増やすために使えます。修理キット・突風を中心にしつつ副産物として投石を作る修理型でも、石材加工効率があると不足火力を補いやすくなります。
砕石の鏃
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | Wave開始時、投石の一部を矢へ変換 |
| 相性 | 火力型 |
投石を矢に変換できる強化です。投石を多く作れる火力型では、矢不足対策として使いやすくなります
再装填訓練
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 10 |
| 効果 | 矢・投石で撃破時、1%/Lvで反対側の弾を補充 |
| 相性 | 火力型、バランス型 |
矢と投石の両方を使うほど噛み合う強化です。発動率は低めですが、敵の数が増えるほど発動機会も増えます。
予備弦
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 5 |
| 効果 | 矢AUTO OFF中、一定時間ごとに矢+1 |
| 相性 | バランス型、矢温存寄り |
矢AUTO OFF中に効果が出る強化です。常に矢AUTO ONで撃ち続ける火力型とは相性が悪く、必要なタイミングだけ矢AUTOを使う立ち回りやバランス型で矢を温存したい時に候補になります。
修理型と相性のある強化
修理型は、修理キットと突風を合成し、修理・シールド・押し戻しで粘るビルドです。
| 強化 | 役割 |
|---|---|
| 修理強化 | 修理量とシールドを伸ばす |
| 城耐久強化 | 粘れるHPを増やす |
| 押し戻し強化 | 修理や突風の押し戻しを伸ばす |
| 石材加工効率 | 副産物の投石を活かす |
| 追い風 | 突風後の投石リロードを早める |
| 凍える風 | 突風後に近い敵を止める |
| 前線解体 | バリケードを修理キットへ変換する |
修理強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 上限なし |
| 効果 | 修理量+5%/Lv、シールド+1の確率上昇 |
| 相性 | 修理型、バランス型 |
修理型の中心になる強化です。城HPを回復しやすくなり、シールドも作りやすくなります。
城耐久強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 上限なし |
| 効果 | 最大HP+20、現在HP+10 |
| 相性 | 修理型、バランス型、初心者 |
城の最大HPを増やし、現在HPも回復します。修理型では、粘れる時間を増やす役割があります。
押し戻し強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 10 |
| 効果 | 全押し戻し+0.1秒/Lv |
| 相性 | 修理型、バリケード型 |
修理、突風、シールド破壊などの押し戻しを伸ばせます。修理型では、敵を城前から押し戻す時間が伸びるため立て直しやすくなります。
前線解体
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 1 |
| 効果 | battle開始時、バリケードの半分を修理キットへ変換 |
| 相性 | 修理型 |
バリケードを修理キットに変換する強化です。修理キット中心に寄せたい時は相性があります。一方で、バリケード型では必要なバリケードが減る可能性があるため、取るタイミングに注意が必要です。
バリケード型と相性のある強化
バリケード型は、バリケードと突風を合成し、前線を維持するビルドです。
| 強化 | 役割 |
|---|---|
| バリケード強化 | バリケード耐久を伸ばす |
| 応急工作 | バリケード消費を抑える |
| 反撃の狼煙 | バリケード被弾を投石補充に変える |
| 追い風 | 突風後の投石リロードを早める |
| 凍える風 | 突風後に近い敵を止める |
| 押し戻し強化 | 突風などの押し戻しを伸ばす |
| 石積み | バリケード破壊時の保険 |
バリケード型の理想は、バリケードを置いて終わりではなく、突風や押し戻しで前線を維持することです。
バリケード強化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 上限なし |
| 効果 | バリケード使用時、追加耐久+1/Lv |
| 相性 | バリケード型、バランス型 |
バリケード型の中心になる強化です。バリケードの耐久が伸びると、敵を前線で止めやすくなります。
応急工作
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | 15%/Lvでバリケードを消費しない |
| 相性 | バリケード型 |
バリケードを設置した時、確率でストックを消費しなくなる強化です。バリケードを多く使うビルドでは、ストック維持に役立ちます。
反撃の狼煙
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 4 |
| 効果 | バリケード被弾時、5%/Lvで投石+1 |
| 相性 | バリケード型 |
バリケードが攻撃を受けた時に投石を得る強化です。石積みと違って、バリケードが破壊される必要はありません。バリケードが耐えている間に発動機会があるため、バリケード型とかなり相性が良い強化です。
石積み
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | バリケード破壊時、投石+1/2/3 |
| 位置づけ | バリケード破壊時の保険 |
バリケードが破壊された時に投石を得る強化です。理想的なバリケード型はバリケードを破壊されないように立ち回るため、本命というより前線が崩れた時の保険として考える方が自然です。反撃の狼煙とは発動条件が違うため、同じ扱いにしないように注意が必要です。
突風系の強化
突風は、バリケード型と修理型の両方で重要になります。
追い風
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | 突風後、投石リロード速度+50% |
| 相性 | バリケード型、修理型、バランス型 |
突風後に投石リロードが速くなる強化です。バリケード型では前線維持後の火力補助として、修理型では押し戻した後の立て直し補助として使えます。
凍える風
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | 突風後、城に近い敵をLv数ぶん2秒凍結 |
| 相性 | バリケード型、修理型、バランス型 |
突風後に、城に近い敵を止める強化です。前線が崩れそうな場面で時間を作れるため、バリケード型と修理型のどちらでも候補になります。
バランス型・補助として使う強化
バランス型は、火力型・修理型・バリケード型の要素を複合させるビルドです。足りない役割を補う強化が候補になります。
防衛計画
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 3 |
| 効果 | 二次素材ごとに対応物資+1、Lv2以降は追加+1の確率あり |
| 位置づけ | 次Waveに持ち越せる素材を、今回Waveの即戦力にも変える |
準備フェーズ終了時に盤面に残した二次素材から、今回Wave用の物資を得る強化です。盤面は次Waveにも持ち越されるため、残った二次素材が無駄になるわけではありません。この強化の本質は、次Waveに持ち越せる二次素材をあえて今回のWaveで物資化して少し得できることです。「合成しきれなかった素材を救う」強化ではなく、「このWaveではあえて合成しない選択を取りながら、今回の戦闘力も少し増やす」強化です。
決死の礫
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大Lv | 4 |
| 効果 | 城が実ダメージを受けた時、4%/Lvで投石+1 |
| 位置づけ | 押し込まれた時のリカバリー |
城が実ダメージを受けた時に、確率で投石を得る強化です。安定している時ほど発動しにくく、押し込まれている時に意味が出ます。城が削られること自体は危険なので、あくまでリカバリー寄りの強化として考えると分かりやすいです。
強化選びで迷った時の考え方
強化選びで迷ったら、直前の負け方や足りなかった物資から考えると判断しやすくなります。
| 状況 | 候補になる強化 |
|---|---|
| 矢が足りない | 矢生成強化、矢節約強化 |
| 投石を増やしたい | 石材加工効率、連携装填、再装填訓練 |
| 火力が足りない | 射程強化、連携装填、石材加工効率 |
| バリケードを維持したい | バリケード強化、応急工作、反撃の狼煙 |
| バリケードが壊れた後も立て直したい | 石積み |
| 修理で粘りたい | 修理強化、城耐久強化、押し戻し強化 |
| 突風を活かしたい | 追い風、凍える風、押し戻し強化 |
| 盤面を残しながら得したい | 防衛計画 |
ビルド別の詳しい優先順位は、火力型・修理型・バリケード型・バランス型の記事で個別にまとめます。
まとめ
フォート・シムの強化は、4つのビルドに合わせて考えると整理しやすくなります。
| ビルド | 主な強化方針 |
|---|---|
| 火力型 | 矢・投石の火力と供給を伸ばす |
| 修理型 | 修理キット・突風で粘る |
| バリケード型 | バリケード・突風で前線を維持する |
| バランス型 | 火力・前線・回復を複合する |
射程強化は、矢だけでなく投石にも関係します。石材加工効率は、火力型だけでなく修理型で副産物として作る投石を活かす時にも候補になります。予備弦は、常に矢AUTO ONで戦う火力型とは相性が悪めです。反撃の狼煙はバリケード被弾時に投石を得るためバリケード型と相性が良く、石積みはバリケード破壊時の保険として考えると分かりやすいです。防衛計画は、あえて合成しない選択を取りながら今回Waveの戦闘力も増やす強化です。
→ フォート・シムの遊び方(基本操作・序盤の進め方) → フォート・シムの素材レシピ一覧
よくある質問
フォート・シムの強化はいつ選べますか? Waveをクリアした後に強化を1つ選べます。選んだ強化は、その後のWaveで効果を発揮します。
強化には最大Lvがありますか? あります。矢生成強化、射程強化、連携装填などは最大Lvがあります。一方で、バリケード強化、修理強化、城耐久強化などは上限なしで伸ばせます。
射程強化は投石にも反映されますか? 反映されます。投石射程は矢射程を基準に計算されるため、射程強化を取ると矢だけでなく投石も届きやすくなります。
予備弦は火力型に向いていますか? 常に矢AUTO ONで撃ち続ける火力型とは相性が悪めです。予備弦は矢AUTO OFF中に矢を補充する強化なので、矢を温存する立ち回りで候補になります。
反撃の狼煙と石積みは何が違いますか? 反撃の狼煙は、バリケードが攻撃を受けた時に発動します。石積みは、バリケードが破壊された時に発動します。バリケード型では、反撃の狼煙の方が前線維持中に噛み合いやすく、石積みは破壊時の保険として考えると分かりやすいです。
防衛計画はどんな強化ですか? 盤面に残した二次素材から今回Wave用の物資を得る強化です。素材を無駄にしない強化というより、あえて合成しない選択を取りながら今回Waveの戦闘力も増やす強化です。

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