フォート・シムの素材レシピ一覧|矢・修理・バリケード・投石・突風の作り方
『フォート・シム』では、30秒の準備フェーズ中に素材を合成して、戦闘で使う物資を作ります。フォート・シムの素材レシピと生成数、序盤で優先したい作り方を一覧でまとめます。
基本素材は、木・石・羽の3種類です。これらを組み合わせて木材・石材・羽材を作り、さらに矢、修理キット、バリケード、投石、突風などの物資に変換していきます。
素材レシピ早見表
まずは、全レシピをまとめます。
| 合成 | 結果 | 用途 |
|---|---|---|
| 木 + 木 | 木材 | 矢、バリケード、修理キットの材料 |
| 石 + 石 | 石材 | バリケード、投石の材料 |
| 羽 + 羽 | 羽材 | 矢、突風の材料 |
| 木材 + 羽材 | 矢 +5 | 敵を攻撃する基本火力 |
| 木材 + 石材 | バリケード +5 | 前線で敵を止める |
| 木材 + 木材 | 修理キット +5 | 城HPを回復する |
| 石材 + 石材 | 投石 +3 | 自動攻撃する補助火力 |
| 羽材 + 羽材 | 突風 +5 | 敵を押し戻す |
最初はすべて覚えようとしなくても大丈夫です。
序盤は、まず次の3つを覚えると遊びやすくなります。
| 優先して覚えるレシピ | 理由 |
|---|---|
| 木材 + 羽材 → 矢 | 攻撃に必要 |
| 木材 + 石材 → バリケード | 敵を止めるために必要 |
| 木材 + 木材 → 修理キット | 城を守るために必要 |
投石と突風は、Waveが進むほど重要になります。ただし最初から全部を完璧に使い分けようとすると迷いやすいので、まずは矢・バリケード・修理キットの3つを安定して作れるようにしましょう。
基本素材は木・石・羽の3種類
準備フェーズの盤面には、木・石・羽が出てきます。
| 素材 | 主な使い道 |
|---|---|
| 木 | 木材にして、矢・バリケード・修理キットにつなげる |
| 石 | 石材にして、バリケード・投石につなげる |
| 羽 | 羽材にして、矢・突風につなげる |
木は使い道が多い素材です。矢、バリケード、修理キットのすべてに関わるため、序盤から不足しやすくなります。
石は、バリケードと投石につながる素材です。敵を止める前線づくりや、矢以外の火力を増やす時に使います。
羽は、矢と突風につながる素材です。矢を作るだけでなく、後半では突風で前線を立て直すためにも重要になります。
素材ごとの使い道と作れる物資
木の使い道
木は、木+木で木材になります。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 木 + 木 | 木材 |
木材から作れる物資は次の3つです。
| 合成 | 作れる物資 |
|---|---|
| 木材 + 羽材 | 矢 +5 |
| 木材 + 石材 | バリケード +5 |
| 木材 + 木材 | 修理キット +5 |
つまり木材は、攻撃、防御、回復のすべてに関わります。
木材を矢に使えば火力が増えます。木材を石材と合わせればバリケードになります。木材同士を合わせれば修理キットになります。
序盤で木材を何に使うかはかなり大事です。矢ばかり作ると城を守れなくなり、修理キットばかり作ると敵を倒せなくなります。
まずは、矢とバリケードを優先しながら、修理キットも少し用意する形が安定しやすいです。
石の使い道
石は、石+石で石材になります。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 石 + 石 | 石材 |
石材から作れる物資は次の2つです。
| 合成 | 作れる物資 |
|---|---|
| 木材 + 石材 | バリケード +5 |
| 石材 + 石材 | 投石 +3 |
石材は、前線と補助火力に関わります。
木材と合わせるとバリケードになり、敵を城の手前で止められます。石材同士を合わせると投石になり、自動で敵を攻撃できます。
序盤は、石材をバリケードに使う場面が多くなります。Waveが進んで敵の数が増えてくると、投石も重要になります。投石は矢とは別に攻撃してくれるため、矢だけでは火力が足りない時に役立ちます。
羽の使い道
羽は、羽+羽で羽材になります。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 羽 + 羽 | 羽材 |
羽材から作れる物資は次の2つです。
| 合成 | 作れる物資 |
|---|---|
| 木材 + 羽材 | 矢 +5 |
| 羽材 + 羽材 | 突風 +5 |
羽材は、攻撃と押し戻しに関わります。
序盤は矢を作るために羽材を使うことが多いです。ただし、後半では突風も重要になります。突風は敵を押し戻して、前線を立て直すための物資です。敵が城に近づきすぎた時や、バリケードが崩れそうな時に使うと時間を作れます。
羽材をすべて矢に使ってしまうと、突風が作れなくなります。Waveが進んできたら、羽材を矢にするか突風にするかを考える必要があります。
物資別の作り方
矢の作り方
矢は、木材+羽材で作れます。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 木材 + 羽材 | 矢 +5 |
矢は、敵を倒すための基本火力です。序盤は矢を作らないと敵を倒しきれません。まずは木材と羽材を作り、矢を確保しましょう。
ただし、矢だけに頼ると後半でストックが切れやすくなります。Waveが進むほど、バリケードや投石、突風も一緒に使う必要があります。
バリケードの作り方
バリケードは、木材+石材で作れます。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 木材 + 石材 | バリケード +5 |
バリケードは、敵を前線で止めるための物資です。矢だけで倒そうとすると、敵が増えた時に城まで押し込まれやすくなります。バリケードを置いて時間を作ることで、矢や投石で敵を処理しやすくなります。
修理キットの作り方
修理キットは、木材+木材で作れます。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 木材 + 木材 | 修理キット +5 |
修理キットは、城HPを回復するための物資です。城が削られてから使うのが基本ですが、温存しすぎると使う前に負けることがあります。
木材を2つ使うため、矢やバリケードとの取り合いになりやすいです。修理キットばかり作ると攻撃や前線が足りなくなるため、必要数を見ながら作りましょう。
投石の作り方
投石は、石材+石材で作れます。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 石材 + 石材 | 投石 +3 |
投石は、自動で敵を攻撃する補助火力です。矢と違い、別枠の攻撃として働くため、敵の数が増えてきた時に役立ちます。
ただし、石材を2つ使うため、バリケードとの取り合いになります。まずはバリケードを確保し、余裕が出てきたら投石も作る形が扱いやすいです。
突風の作り方
突風は、羽材+羽材で作れます。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 羽材 + 羽材 | 突風 +5 |
突風は、敵を押し戻して前線を立て直すための物資です。敵が城に近づきすぎた時や、バリケードが崩れそうな時に使うと時間を作れます。
ただし、羽材を2つ使うため、矢との取り合いになります。序盤は矢を優先し、Waveが進んできたら突風も作る意識に変えていきましょう。
序盤で優先したいレシピ
初心者は、まず矢とバリケードを優先するのがおすすめです。
| 優先度 | レシピ | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 木材 + 羽材 → 矢 | 敵を倒すために必要 |
| 高 | 木材 + 石材 → バリケード | 敵を止めるために必要 |
| 中 | 木材 + 木材 → 修理キット | 城を守るために必要 |
| 中 | 石材 + 石材 → 投石 | 補助火力として役立つ |
| 中〜後半 | 羽材 + 羽材 → 突風 | 前線の立て直しに役立つ |
まずは矢を確保し、次にバリケードを用意します。そのうえで、城HPが削られやすいなら修理キット、火力不足なら投石、前線が押されやすいなら突風を増やすと分かりやすいです。
作りすぎに注意したい物資
素材レシピは覚えるだけでなく、作りすぎにも注意が必要です。
| 作りすぎる物資 | 起きやすい問題 |
|---|---|
| 矢 | 前線や回復が足りなくなる |
| 修理キット | 火力不足で敵を倒せなくなる |
| バリケード | 矢や投石が足りなくなる |
| 投石 | バリケード用の石材が足りなくなる |
| 突風 | 矢に使う羽材が足りなくなる |
フォート・シムでは、物資を1種類に寄せすぎると別の部分が足りなくなります。
素材ごとの考え方
| 素材 | 主な変換先 | 意識すること |
|---|---|---|
| 木 | 矢、バリケード、修理キット | 使い道が多いので不足しやすい |
| 石 | バリケード、投石 | 前線か火力かを選ぶ |
| 羽 | 矢、突風 | 攻撃か押し戻しかを選ぶ |
準備フェーズでは、「今ある素材を何に変えるか」だけでなく、「次の戦闘で何が足りないか」を考えると判断しやすくなります。
迷った時の作り方
何を作るか迷った時は、次の順番で考えると決めやすいです。
| 状況 | 作りたい物資 |
|---|---|
| 敵を倒しきれない | 矢、投石 |
| 城まで押し込まれる | バリケード、突風 |
| 城HPが減りやすい | 修理キット |
| 後半で前線が崩れる | バリケード、突風、投石 |
| 矢がすぐ切れる | 矢を多めに作る |
序盤は矢とバリケードを中心に作り、中盤以降は修理キット、投石、突風を足していく流れで考えると、素材の使い道で迷いにくくなります。
まとめ
フォート・シムの素材レシピは、基本素材を中間素材に変え、そこから戦闘用の物資を作る流れです。
| 合成 | 結果 |
|---|---|
| 木 + 木 | 木材 |
| 石 + 石 | 石材 |
| 羽 + 羽 | 羽材 |
| 木材 + 羽材 | 矢 +5 |
| 木材 + 石材 | バリケード +5 |
| 木材 + 木材 | 修理キット +5 |
| 石材 + 石材 | 投石 +3 |
| 羽材 + 羽材 | 突風 +5 |
矢で敵を倒し、バリケードで敵を止め、必要に応じて修理キットや突風で立て直す。この流れを覚えると、序盤のWaveを進めやすくなります。慣れてきたら、投石や突風も使いながら、Waveごとに必要な物資を調整していきましょう。
→ フォート・シムの遊び方(基本操作・序盤の進め方) → フォート・シムの強化一覧
よくある質問
フォート・シムの基本素材は何ですか? 基本素材は、木・石・羽の3種類です。木は木材、石は石材、羽は羽材に合成できます。
最初に覚えるべきレシピはどれですか? 最初は、木材+羽材で矢、木材+石材でバリケード、木材+木材で修理キットを作る流れを覚えると遊びやすいです。
矢はどうやって作りますか? 矢は、木材+羽材で作れます。1回の合成で矢が5つ増えます。
バリケードはどうやって作りますか? バリケードは、木材+石材で作れます。敵を前線で止めるために使います。
投石は序盤から作るべきですか? 序盤は矢とバリケードを優先し、余裕が出てきたら投石も作るのがおすすめです。投石は自動攻撃する補助火力として役立ちます。
突風はいつ必要になりますか? 突風は、敵が城に近づきすぎた時や、バリケードが崩れそうな時に役立ちます。序盤は矢を優先し、中盤以降は突風も作れるようにすると安定しやすいです。

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